プロジェクトセットアップは開発の土台となる重要なステップです。適切な初期設定を行うことで、後の開発段階でのトラブルを未然に防ぎ、チーム全体の生産性を向上させることができます。本記事では、Unityプロジェクトを効率的に進めるための環境構築と初期設定について詳しく解説します。
# Unityバージョン選定のポイント
# - LTSバージョンの使用で安定性を確保
# - プロジェクト全体で統一したバージョン管理が重要
開発の土台となるUnity環境の構築は最も重要なステップです。安定した開発環境を確保するために、以下の手順に従いましょう:
プロジェクトの基本機能を拡張するため、必要なパッケージを導入します:
# パッケージ導入後の初期設定
# URPを使用する場合のアセット作成:
# Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset
プロジェクトの種類に応じて、以下の各種設定を最適化します:
Physics設定(Edit > Project Settings > Physics/Physics2D)
Graphics設定(Edit > Project Settings > Graphics)
Input設定(Edit > Project Settings > Input System Package)
Quality設定(Edit > Project Settings > Quality)
整理されたフォルダ構造は、大規模プロジェクトの管理に不可欠です。以下の基本構造を作成します:
Assets/
├── _Project/
│ ├── Animations/
│ ├── Art/
│ ├── Audio/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ ├── Settings/
│ └── Resources/
├── Plugins/
└── ThirdParty/
主要フォルダには、さらに詳細なサブフォルダを設定します:
Animations/
Art/
Audio/
Prefabs/
Scenes/
Scripts/
フォルダ構造と規則を明確に説明するREADMEファイルを作成し、Assets/_Projectフォルダ直下に配置します:
# プロジェクト - フォルダ構造ガイド
このドキュメントは、プロジェクトのフォルダ構造と命名規則について説明します。
新しくプロジェクトに参加した開発者は、まずこのガイドを確認してください。
## フォルダ構造の概要
...
一貫性のある命名規則を採用することで、コードの可読性と保守性が向上します:
MonoBehaviourクラス: PascalCase.cs
PlayerController.cs
, EnemyBehavior.cs
インターフェース: IPascalCase.cs
IInteractable.cs
, IDamageable.cs
ScriptableObject: PascalCaseSO.cs
GameConfigSO.cs
, CharacterDataSO.cs
列挙型(Enum): PascalCase.cs
内にPascalCase
として定義
ElementType.cs
内のElementType
列挙型// スクリプト命名規則の例
public class PlayerController : MonoBehaviour { }
public interface IInteractable { }
[CreateAssetMenu(fileName = "NewGameConfig", menuName = "Game/Config")]
public class GameConfigSO : ScriptableObject { }
シーンファイルには、目的を明確にする命名規則を採用します:
Scene_PascalCase
Scene_MainMenu
, Scene_Level1
, Scene_Tutorial
各種アセットは、種類とカテゴリを明示する命名規則を採用します:
テクスチャ: Tex_Category_Name
Tex_Character_Diffuse
, Tex_UI_Button
マテリアル: Mat_Category_Name
Mat_Character_Skin
, Mat_Environment_Grass
プレハブ: Prefab_Category_Name
Prefab_Character_Player
, Prefab_UI_MainMenu
アニメーション: Anim_Object_Action
Anim_Character_Run
, Anim_Door_Open
プロジェクト全体で使用するレイヤーとタグを事前に設定します:
レイヤー(Edit > Project Settings > Tags and Layers)
タグ
効率的なバージョン管理のためにGitを導入します:
Gitリポジトリの初期化
cd /path/to/your/project
git init
.gitignore ファイルの作成
初期コミット
git add .
git commit -m "Initial project setup"
効率的なチーム開発のためのブランチ戦略を確立します:
主要ブランチ
main
/master
: 安定版のコードdevelop
: 開発中のコード機能ブランチ
feature/[機能名]
: 個別機能の開発release/[バージョン]
: リリース準備hotfix/[問題名]
: 緊急修正# 開発ブランチの作成
git checkout -b develop
# 機能ブランチの作成
git checkout -b feature/player-movement
Unity特有のファイル構造に対応するGit設定を行います:
Unity Smart Merge の設定
.gitconfig
に以下を追加:[merge]
tool = unityyamlmerge
[mergetool "unityyamlmerge"]
trustExitCode = false
cmd = 'C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/20XX.X/Editor/Data/Tools/UnityYAMLMerge.exe' merge -p "$BASE" "$REMOTE" "$LOCAL" "$MERGED"
LFS (Large File Storage) の設定
git lfs install
git lfs track "*.psd" "*.tga" "*.tif" "*.cubemap" "*.unitypackage" "*.fbx" "*.mp3" "*.wav" "*.mp4"
プロジェクトの信頼性向上のために、テスト環境を準備します:
Unity Test Framework の設定
テストフォルダの設計
Assets/_Project/Tests/
├── EditMode/
└── PlayMode/
効率的なデバッグを可能にするツールを準備します:
カスタムログシステムの作成
public static class Logger
{
public static void Log(string message, LogType type = LogType.Info)
{
switch (type)
{
case LogType.Info:
Debug.Log($"[INFO] {message}");
break;
case LogType.Warning:
Debug.LogWarning($"[WARNING] {message}");
break;
case LogType.Error:
Debug.LogError($"[ERROR] {message}");
break;
}
}
public enum LogType { Info, Warning, Error }
}
デバッグUIの準備
迅速なプロトタイピングのために基本的なアセットを準備します:
基本的なプレースホルダーモデル
テスト用マテリアル
インポート設定のベースラインを確立します:
テクスチャインポート設定
マテリアル設定
すべての設定が適切に行われているか確認します:
チェックリスト
パフォーマンスベースラインの測定
作成したフォルダ構造が適切に機能するか検証します:
リソースロードテスト
// Resources フォルダからの読み込みテスト
var testObject = Resources.Load<GameObject>("TestPrefab");
Logger.Log(testObject != null ? "Resource loading successful" : "Resource loading failed");
アセットバンドルのテスト設定(必要に応じて)
Git設定が適切に機能するか確認します:
基本的なGit操作の確認
# 小さな変更を加える
touch test.txt
# 変更をステージングとコミット
git add test.txt
git commit -m "Test commit"
# リモートリポジトリがある場合はプッシュ
git push
複数人での同時作業シミュレーション(必要に応じて)
適切なプロジェクトセットアップは、Unityでの開発プロセス全体の効率と品質に大きな影響を与えます。この記事で紹介した手順に従うことで、堅固な基盤を構築し、後の開発段階でのトラブルを未然に防ぐことができます。
特にフォルダ構造と命名規則を初期段階でしっかり確立することで、チーム全体の生産性が向上し、長期的なメンテナンスが容易になります。これらのベストプラクティスは、個人開発から大規模チーム開発まで、あらゆるUnityプロジェクトに応用可能です。
この記事は、Unity 2022.3を基準に作成されています。新しいバージョンでは設定方法が異なる場合があります。